home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 5784 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: news.dseg.ti.com!news    
  2. From: bogus@go.away (Mike Neus)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: NTSC vs PAL questions...
  5. Date: 18 Apr 1996 16:12:56 GMT
  6. Organization: Texas Instruments
  7. Message-ID: <4l5pm8$ul@mksrv1.dseg.ti.com>
  8. References: <4kd7v5$r7e@calvino.alaska.net> <316B7B36.6E6C@esbjehs.dk> <316BAF26.1B9E@ludat.lth.se> <316CA3B3.7173@esbjehs.dk>
  9. NNTP-Posting-Host: m_neus.dseg.ti.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  12.  
  13. In article <316CA3B3.7173@esbjehs.dk>, d6kn@esbjehs.dk says...
  14. >
  15. >Fredrik wrote:
  16. >> 
  17. >> Perhaps it could be that the American ones used 60 Hz AC instead of
  18. >> 50 Hz, which is the standard in Europe. Tunes in games also seemed
  19. >> to be playing a bit faster on the American versions.
  20. >> 
  21. >> Could it be possible that the NTSC-machines were working slightly
  22. >> faster?
  23. >
  24. >Yes, the NTSC versions have more screen updates per second than PAL 
  25. >machines, and with music that needs to be "updated" eavh frame, it will 
  26. >seem faster and sometimes also higher pitched on PAL mechines...
  27.  
  28. You ment faster and higher pitched on NTSC machines, right?  Actually, the 
  29. higher pitch is caused by the increased clock speed of the NTSC machine.  The 
  30. clock is how the SID derives the frequency of its waveforms.
  31.  
  32. -- 
  33.  To err is human.  To moo is bovine.
  34.  -Mike Neus
  35.  
  36.